Durante años, Sony’La cosecha de juegos de azar ha generado la mejor de las cosechas. Desde Sly Cooper hasta Uncharted, ICO hasta Metal Gear, Heavy Rain y Astro Robot, Sony y sus socios han entregado productos de calidad de una generación a la siguiente. Sin embargo, si bien todas las consolas PlayStation han tenido sus momentos, una caja ha sellado durante mucho tiempo su ubicación en la cima del panteón de la nobleza de Sony.
Ciertamente, nosotros’Estamos hablando de PlayStation 2.
Entre su diseño distintivo, su gran variedad de videojuegos y los más de 155 millones de dispositivos que se ofrecen, existen No se discute que la PS2 se encuentra entre las consolas de juegos. s cabras. A medida que nos acercamos al 25.º aniversario de su lanzamiento, teníamos la intención de conmemorar la PS2 de la manera más efectiva que sabíamos: proclamando los mejores videojuegos de PlayStation 2 jamás creados.
Nuestros 5 mejores juegos de PlayStation 2
Ya sea que te gusten los juegos de rol sensacionales, el terror espeluznante, los juegos de disparos intensos o incluso algún que otro videojuego acreditado, la PS2 tiene todo lo que necesitas. Sin más problemas, aquí tienes nuestros cinco juegos favoritos de PlayStation 2 para equilibrar el viaje.
¿Quieres saltar a una entrada determinada? Debajo’Aquí el listado completo en orden alfabético:
- Más allá de lo bueno y lo bueno y matón malvado
- Nube Oscura
- Nube Oscura 2
- El mal puede llorar
Más allá de lo bueno y lo bueno Evil Hoy en día, el Más Allá del Bien & El nombre malvado se identifica con trailers sin salida y promesas incumplidas.Lee sobre ello juegos de ps2 para android de nuestros artículos Es posible que Ubisoft haya arruinado la bolsa con el tan esperado seguimiento, pero la única razón por la que los fanáticos respetan BGE2 en general es porque existe el clásico original de 2003.
Más allá de lo bueno y lo bueno Evil tenía muchas similitudes con otros videojuegos de PlayStation 2 de la época. Era una aventura de acción en tercera persona con una mezcla de secuencias de batalla, plataformas y sigilo. Tenía personalidades antropomórficas excéntricas, mucho ingenio poco refinado y mucha belleza. Pero lo que marcó a Beyond Good & Wickedness, aparte de nombres como Jak & Daxter, Sly Cooper y Ratchet & Clank fue su escala más grande que la vida real y su personaje principal femenino rudo.
Sí, Más allá del bien y del bien. Evil era un libro de texto Videojuego de PS2 , pero también fue mucho más. La capacidad de tomar fotografías con Jade’La cámara añadió un pliegue intrigante a la mezcla, resaltando el atractivo del mundo y al mismo tiempo actuando como precursora de los entornos de imagen modernos. La historia de Jade y Pej fue a partes iguales emocionante y devastadora, y mantuvo a los jugadores enganchados en todo momento. Y dejemos que ’¡No descuides esas lanchas rápidas que persiguen!
Fue’Entonces no es un juego excelente, y es No es el mejor videojuego ahora. (Esas series de sigilo del final del juego todavía me molestan). Sin embargo, independientemente del jank ocasional, Beyond Good & Wickedness se encarga de trascender las especificaciones de su PS2, permaneciendo ante el ojo público como algo mucho mejor.
Matón
Todo el mundo conoce a un acosador en su vida. Quizás tu jefe sea un tipo duro, o la mujer de la casa de al lado siempre hace comentarios injustificados sobre tu perro. Probablemente la escuela secundaria te metió en los casilleros. s mariscal de campo titular. O tal vez… ¡sibilancias!… usted fue el que empujó.
El punto es: la vida es dura y el acoso la hace aún más difícil. Sin embargo, en Bully de Rockstar Games, puedes cambiar el guión y terminar siendo cualquier tipo de matón. La peor pesadilla de s: un matón también más grande. Cierto, y No es el mensaje más importante sobre la Tierra, pero no debería serlo. No será una gran sorpresa proveniente del estudio que nos trajo Manhunt y Grand Theft Car.
Bromas aparte, Bully fue un lanzamiento memorable en 2006 por un par de razones diferentes. A diferencia de lanzamientos anteriores de Superstar como Grand Burglary Vehicle: San Andreas (2004), que proporcionó a los jugadores una gran zona de pruebas para explorar, Bully se centró en un único internado en una comunidad solitaria. Al igual que GTA, podrías correr y provocar el caos, pero en lugar de tomar automóviles, ciertamente harías trucos; En lugar de atropellar a las personas, seguramente pasarías junto a ellas en tu bicicleta.
Fue una separación refrescante del final continuo en GTA que la vida más o menos atrae. Agregue un ingenio cautivador, un estilo objetivo agudo y un sistema de ausentismo escolar que hace que prácticamente cualquier videojuego de Harry Potter sea digno de lástima, y Bully sigue siendo uno de los globos abiertos más innovadores que jamás haya existido. Ahora infiernos; ¿Dónde diablos está esa secuela?
Nube Oscura
Recuerdo que me decepcioné un poco cuando mi papá regresó arbitrariamente de Best Buy con una PS2 y una copia de Dark Cloud a finales de 2001. A pesar de que yo no estaba allí, no pude evitarlo. No lo esperaba y obviamente debo haber estado agradecido, había sido un niño de Nintendo hasta ese momento y pensaba mucho más en el nuevo GameCube que en la secuela de la vieja y aburrida PlayStation. Agregue el hecho de que mi papá declaró que solo compró Dark Cloud porque el personaje en la portada parecía un enlace web, y sentí como si hubiera algo de sal importante enfatizando mis heridas. Obviamente, la PlayStation 2 terminó siendo la consola más vendida de todos los tiempos, y no lo sería. Si lo entiendes, Dark Cloud se convirtió en uno de mis videojuegos favoritos. Hasta el día de hoy, yo y Todavía tengo que experimentar algo parecido. Y eso y No es por no intentarlo, ya que hay’Es una buena oportunidad videojuegos como nube oscura es mi expresión más buscada en Google. Lo que lo hace tan único es una combinación perfecta de trucos y trucos de mazmorras. n batalla inferior y construcción de ciudades que, con esos poderes combinados, desarrollan un bucle de juego que es tan adictivo como satisfactorio.
La historia sigue a nuestro personaje principal con sombrero verde de la portada, Toan, mientras se esfuerza por vencer a los malos, recuperar el globo y encargarse del malvado Genio Oscuro. Ese maldito genio en realidad ha asegurado mágicamente todo en el universo en grandes orbes a la deriva llamados Atla a los que solo Toan tiene el poder de acceder. Cada Atla, localizado buscando en mazmorras, maderas oscuras, naufragios, etc., puede tener objetos que van desde el vecino de al lado hasta el más grande. s mesa de noche, a ríos y lagos, a, bueno, ¡tu vecino!
A medida que avanzas por los distintos niveles, acumulando elementos para repoblar el mundo que te rodea, resulta crucial que hables con la gente del pueblo que rescatas y les preguntes exactamente cómo les gustaría que se reconstruyera su casa. Familiarizarse con la gran variedad de personajes, recrear sus aldeas tal como a ellos les gusta y ser recompensado por tus esfuerzos es una manera excepcional de invertir tu tiempo. Cada demanda individual transforma el proceso de volver a armar las cosas en un problema que pone a prueba el cerebro. Es una maravilla analizarlo. Podría hablar del puñado de increíbles aliados que se unen a tu grupo a lo largo de la aventura, o del extremadamente duradero sistema de creación de herramientas, pero nunca me detendré en absoluto. En última instancia, Dark Cloud es un juego tradicional, uno de mis juegos imprescindibles de todos los tiempos, y una prueba de que a menudo es una buena opción. Está bien evaluar una publicación (o videojuego) por su portada.
Nube Oscura 2
Dark Cloud 2 (o Dark Chronicle, como se le llama en el extranjero) cuenta la historia de Max y Monica mientras emprenden un viaje a través del tiempo para conservar el planeta. La instalación es lo que obtendrías de un título de acción y aventuras para PS2 de principios de la década de 2000, pero la jugabilidad es lo que hace que este título se destaque. A diferencia de Zack, yo no lo hice. t jugar Nube Oscura; De hecho, convencí a mi papá para que metiera esto en una caja de Sam’s. s Club basado únicamente en la dureza de la portada. Es ’Se ha convertido en una de mis compras de oportunidad favoritas a perpetuidad.
La jugabilidad en este mundo de ensueño inspirado en steampunk incluye superar una serie de niveles dentro de una mazmorra mientras se resuelve el problema o restricción periódica del juego, como Usa solo esta arma o personalidado batirlo dentro de X período de tiempo. Hay pistolas, magia, espadas, llaves inglesas e incluso un robot enorme, cada uno de los cuales está personalizado.
A medida que completas cada mazmorra, recolectas recursos que te ayudarán a restaurar el mundo gracias a una gigantesca máquina voladora, que te ayuda a colocar materiales como este en el suelo. s Magnate de la montaña rusa. Un técnico inteligente en viajes en el tiempo te permitirá examinar tu progresión y descubrir qué materiales se necesitan para cada área. La fotografía también juega un papel vital, ya que Max se motiva con cada foto que toma para crear cosas nuevas para las personalidades de su viaje.
Incluye minijuegos inteligentes y una gran variedad de actores con personalidades, y tendrás uno de los títulos más cautivadores y desafiantes de su época, y uno de mis favoritos de todos los tiempos.
El adversario podría llorar
Devil Might Cry 3 podría ser la opción popular que figura en una lista de los mejores juegos de PlayStation 2, pero el Devil Might Cry original es la entrada que comenzó todo.
Hay y Hay muchas cosas que me gustan de Devil May Cry, desde su suave batalla hasta sus locas escenas. Dante’La indiferencia de Microsoft ante oportunidades frustrantes es mucho más motivadora que una estimulante charla TED, y Ebony e Ivory son fácilmente las mejores pistolas para juegos de PC, excepto Halo: Combat Evolved’s magnum. Es posible que la serie se haya vuelto más poderosa con el tiempo; Evil one May Cry V, por mi dinero, es el mejor juego de actividades de todos los tiempos, pero es una experiencia única. Es difícil exagerar la importancia que tuvo este videojuego no solo para PlayStation 2, sino para los videojuegos en su totalidad. Décadas más tarde, nosotros y He visto nuevas personalidades utilizables, un anime e incluso un videojuego móvil Adversary Might Cry de mierda, sin embargo, el núcleo deslizar, dados, disparar Em arriba jugabilidad hasn y No me perdí un
golpear. Es y Es poco común ver una franquicia con tanto trasfondo y, sin embargo, aún con tantas promesas por delante. Adversary May Cry marcó la pauta en 2001, y ’Todavía estamos tomando nombres hasta ahora.